史萊姆的第一個家

banggood 18% OFF Magic Cabin Hat Country LLC HearthSong 15% Off Your First Purchase! Code: WELCOME15 Stacy Adams

2012年3月28日 星期三

【行銷】免錢經營三大悲劇 - 動腦新聞

線上遊戲 - Google 新聞
Google 新聞
【行銷】免錢經營三大悲劇 - 動腦新聞
Mar 28th 2012, 13:02

(Brain.com 2012年4月號432期動腦雜誌)成功的免費經營模式可以透過免費試用、移除消費者心中的進入障礙,從而搶佔市場,再透過收費的副產品、加值服務、或綜效的提升來獲益。不過,就算有一流的產品或服務,在訴求免費行銷時,也不一定百戰百勝,最近歐美市場著名的三大悲劇就是鐵證。

悲劇一:樂高免費精采不願買
丹麥玩具業巨擘樂高(Lego)2010年10月正式進軍線上遊戲,並推出月費模式的電腦遊戲《樂高宇宙》(Lego Universe)。遊戲的品質與創意有目共睹,但在淨利上一直不見起色。2011年8月樂高遊戲部門改弦易轍,將月費制轉型為免費制,試圖吸引更多玩家。在這個用滑鼠和鍵盤堆積木的遊戲中,免費玩家可以加入兩個冒險區域,並擁有一塊自己的領地。

玩家可以在領地上搭建各式各樣的樂高模型,還可以與其他玩家互動。如果玩家想在遊戲中的所有冒險區域暢行無阻,就要月付10美元(約新台幣295元)成為付費會員,從此還可以參與遊戲內的競技比賽和社區活動。

這個免費行銷的點子聽起來不賴,但不幸的是,對於樂高積木的粉絲來說,免費開放的兩個冒險區域,和自己的領地已經讓他們玩得很過癮了,認為需要付費增加額外遊戲功能的玩家寥寥可數。

免費營運模式為《樂高宇宙》帶來兩百萬名線上使用者的輝煌記錄─可惜他們都擠在免費區域,沒有一分錢流入樂高公司的口袋。免費玩家的大幅成長反而加速《樂高宇宙》的滅亡,2012年1月31日樂高公司關閉了這款僅有15個月壽命的遊戲。

樂高集團在宣布終止遊戲服務的聲明中指出:「遊戲的經營狀況與遊戲品質得到的口碑不成正比,絕大多數的玩家都在免費區域玩得很盡興,我們卻難以將他們轉變成付費會員。」該公司商務副總裁佛斯崔普(Jesper Vilstrup)直言:「我們無法為遊戲的目標客戶設計合理的收費模式,因此不得不關閉這款遊戲。」

遊戲專家則批評,《樂高宇宙》一開始就缺乏網路遊戲的一些基本要素。例如,該遊戲在去年8月免費營運前夕才勉強添加了一個「等級系統」,但這個系統和遊戲中絕大部分的內容都沾不上邊,可說是個有名無實的設計。此外還有人更尖銳地指出,《樂高宇宙》的本質就不應該是網路遊戲,因為它是一款讓玩家彼此沒有互動也能自得其樂的遊戲。

因此,雖然免費玩家不能與其他玩家交談,他們也能玩得非常開心;換言之,《樂高宇宙》對免費玩家更像一款不用花錢買的高品質單機遊戲。

樂高公司的官方悼詞說到:「《樂高宇宙》的團隊值得為這款傑出的作品而自豪,玩家也會想念他們。」此言確實不假,這款叫好不叫座的遊戲的終結,令許多樂高粉絲心碎。或許改善遊戲中的社交功能、以及重建合理的營利模式後,以樂高積木為主題的新遊戲應該還會捲土重來。

悲劇二:Color App太新太炫欠思慮
自從可以分享相片的行動應用程式InstaGram,在App Store走紅之後,強調影像社交功能的應用程式,就如雨後春筍般湧現,2011年3月登陸Android Market的Color就是其中異軍突起的一員。這款行動應用程式的創辦人巫安(Bill Nguyen)資歷顯赫,他曾在幾年前將一手創辦的線上音樂服務網站Lala賣給蘋果。

這回創辦Color,他從美國頂尖創投公司紅杉資本(Sequoia Capital)、貝恩資本(Bain Capital)、和矽谷銀行(Silicon Valley Bank)募得超過約新台幣12億的資金。這項資本雄厚的創業備受矚目,讓Color在上線一天後就擠進iTunes社交排行榜的第二名,以免費為號召的程式本身,也立刻在Android應用程式店被下載超過一萬次。

簡單地說,Color試圖掀起社交革命,並將與陌生人的照片交流轉變為商機。但這款程式沒有Instagram、Picplz、與Path中的濾鏡設計,也不能加入朋友群組,其主要功能只是在四十五公尺的距離內「開放」照片分享。

在技術上,Color設置了名為「彈性網絡」(elastic network)的社交模式,該功能會利用手機的所有感應器,自動啟動手機鏡頭、麥克風、指南針、陀螺儀、和GPS,以偵測周遭環境的光線、聲音與動作。當你和朋友聚會時,若大家都開啟Color來拍照,大家拍攝的照片就會即時出現在彼此的手機上。

起初,用戶蜂擁至Android應用程式店,下載了免費的Color後安裝試用。但他們很快發現,Color的介面非常簡單,簡單到讓人不知如何開始用,然而它並未提供使用說明文件或新手指南影片,再加上動不動就故障,最終導致大量用戶停用並移除它,Color也不得不暫時下線。年底Color還被美國知名部落格Business Insider評選為2011年十五大失敗科技產品之一。

Color標榜的「真實社交」與「彈性社交」等新穎概念讓投資者很興奮,但用戶只關心他們能體驗到什麼。豐厚的投資使Color的團隊太關注偉大而前衛的想法,卻忽視了用戶體驗。人們至少需要在產品、功能和設計三者之中,找到一個熟悉的面向來學習使用新程式,若這三者都超出用戶的認識範圍,失去參照物的用戶也會失去信心和耐心來面對這個新玩意。

當人們從Color體驗到的只有困惑和挫折時,Color團隊的任何宏願都只能隨著用戶的快速流失而化為泡影。此外,許多人也抱怨Color只能即時拍攝上傳,並且沒有濾鏡功能。當然,這些都是Color設計上與眾不同的特點,但是願意將未經修飾的照片、及願意把拍攝的時間、地點公諸於世的人,可能沒有Color團隊想像的多。

美國創業專家瑞斯(Eric Ries)認為,新創公司應當與用戶一起開發產品,而不是募集過多資金,並在閉門造車後將產品推到不適合它的市場。Color有充裕(甚至過剩)的人力、物力以及一流的軟體技術,但是卻對目標市場一無所知。

此外,革命性的創新必須按部就班,在一個階段成功後,再進行下一階段。一口氣顛覆太多東西,只會讓消費者無所適從,最後反過來顛覆你的企業。

悲劇三:Google Wave包山包海太複雜
不久前,我們見證了可能是迄今最偉大的網路通訊整合方案的誕生,而且它還是免費的。美國網路業龍頭Google在2009年5月,推出了即時個人通信和協作工具Wave。它試圖整合電子郵件、即時通訊、網路協作和社交網絡的計算平台、通訊協議、以及網路服務。Wave推出後兩個月,Google開放了6,000名開發者使用,之後兩個月又開放給10萬人試用,並在2010年3月完全對外開放。

完全開放後不到半年,我們就見證了Wave的滅亡。2010年8月,在宣布停止開發Wave的時候,Google的執行長施密特(Eric Schmidt)說:「我們很喜歡這個產品,只可惜它無法引起廣大用戶的迴響。」施密特表示,Google一向讓市場來決定產品的去留。新產品上市後會有一波成長,但等嚐鮮期過後成長會趨緩,然後可能會有第二波成長期,但Wave用戶的第二波成長不如預期,因此只能夭折收場。

網路觀察家認為Wave最根本的問題是太「未來」了。除了少數高端科技用戶之外,多數的一般使用者根本還沒準備好迎接一款整合電子郵件、即時通訊等多種功能的平台。其實,一個好的產品應該是先被設計成能妥善解決「一個問題」,再來考慮怎麼解決其他問題。如果一開始就解決所有問題,那麼這個產品對於用戶可能就太複雜了,而且功能特點也就難以凸顯。

因此,Wave也常被批評為小題大作,在今天徒留一個讓人似曾相識卻印象模糊的名稱。包山包海的功能,也讓學習這款軟體變成苦差事,雖然Wave有一本長達195頁的說明書,但是這時代又有多少人願意讀呢?

企管專家則表示Google對Wave的行銷荒腔走板。當Wave在Google開發者大會(Google I/0)初亮相時,網友們的狂熱程度令人記憶猶新。但是Google沒有把握行銷熱度,經過了四個月之後才開放給部分網友試用,並只用封閉的「用戶邀請」來接受使用者登記。

此外,除了零星的電子郵件通知和WaveThis按鍵外,Google幾乎沒有對這款平台進行過任何推廣。Wave還要求用戶必須另外創立一個帳號,而不能沿用原有的Google帳號,使得增加聯絡人和引用Google Docs檔案成為苦差事。

真正完整對外開放Wave已經是它登場後十個月的事了,但當大眾終於獲得這款免費產品的使用邀請時,他們卻驚見好友都跑到Facebook上了,這樣一來缺乏聯絡對象的Wave就更一無是處了。

在高度競爭的歐美市場,免費愈來愈稀鬆平常,消費者對「免費」這兩個字也逐漸「免疫」,甚至視其為理所當然。

美國財經趨勢專家安德森(Chris Anderson)在其著作《免費:揭開零定價的獲利祕密》裡指出,現代社會中,免費不再是誘餌或廉價的附屬品,而是匯聚消費者注意力和口碑的利器。

企業如果以為用「免費」對客戶略施小惠就能嚐到甜頭,而未能對隨之而來的大量注意力和口碑的戒慎恐懼,那就很可能步上前述三場滑鐵盧之役的後塵。■朱灼文為文化大學大傳系助理教授

免費試玩內容太豐富


樂高推出的電腦遊戲《樂高宇宙》,由於提供給使用者免費試玩的內容就相當精采,導致認為需要付費增加額外遊戲功能的玩家寥寥可數。圖片來源:http://www.mmoreviews.com

忽略使用者體驗


強調影像社交功能的程式Color,設置了名為「彈性網絡」(elastic network)的社交模式,但由於Color太前衛,不但忽視了用戶體驗,而且動不動就故障,讓使用者失去耐心和信心。圖片來源:http://wpuploads.appadvice.com

過多功能使用者學習困難


Google Wave整合電子郵件、即時通訊、網路協作、和社交網絡的平台,包山包海的功能也讓學習這款軟體變成苦差事,讓許多使用者退避三舍。圖片來源:http://www.cloudave.com/、http://www.crunchbase.com/

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: Donate to Wikileaks.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

沒有留言:

隨機文章